MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……Rocketman」和「The Quest For The Rest」类似,也都是Amanita Design与其他公司的合作……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单mind

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……和 The Quest For The Rest 类似,也都是 Amanita Design 与其他公司的合作……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单 mind

Wxzuir:蜡烛人——一段精致扎实的空洞冒险

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燃烧键,在燃烧的瞬间看清环境,并凭着记忆,像传统平台跳跃一般,不断前进即可。……可是,明明每一都在引入新的机制,为什么还是会感到单调呢?……这个机制带来了更大的思考和操作难度,尤其是玻璃和镜子中平台的一起出现的时候,完全扫除了『我死亡是因为我失误』的感觉,前九章里

Sign:『大地之上』制作记录2

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如果,dolo是两个人做的,而另一个人坚持要在dolo强行弹广告,我们会不会闹掰呢?……这到底是什么心情- -?暂时想不明白,这两天先把dolo第一的剧情房间肝出来。……熬夜爆肝什么的……还是算了……第一都没搞完就猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先做养成与玩法验证,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250……不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 yanping: 美术外包承接,扣扣:3007830268,有需要可联系哦……,专业公司团队!

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

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一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)

小组帖子:ue开发驻场项目需求——2人

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一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微同号)

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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期间从公司辞了职,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

热血战警(Fighting cop)

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开发:上海圣剑科技发展有限公司。发行:上海圣剑科技发展有限公司。发行日期:2023-09-07。……在《热血战警》您可以获得: 1、玩家以第一人称视角,身临其境的爽快的射击感与打击感。……3、游戏共有三个故事关卡,模式分为简单、一般、困难任你选择 4、每一个故事敌人可随机出现,考验你的射击反应能力

方程:《刺客信条 起源》游戏随手记(一)

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言论杂乱无,不负责任。……父子,父女图片源:Sandara图片源:REsidentVille(应该补上一个杰洛特和希)父子情与父女情毕竟是有区别的……或者是说,父子与父女的差异其实真的是没有一般人说的那么大,说什么“本质上不同”只是过度夸张而已?

版本:Early Access


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